Cette page a été traduite à partir de l'anglais par la communauté. Vous pouvez contribuer en rejoignant la communauté francophone sur MDN Web Docs.

View in English Always switch to English

WebGLRenderingContext.attachShader()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨juillet 2015⁩.

La méthode WebGLRenderingContext.attachShader() de l'API WebGL attache un WebGLShader de fragment ou de sommet à un WebGLProgram.

Syntaxe

js
void gl.attachShader(programme, shader);

Paramètres

programme

Un WebGLProgram.

shader

Un WebGLShader de fragment ou de sommet.

Exemples

Le code suivant attache des shaders pré-existants à un WebGLProgram.

js
var programme = gl.createProgram();

// Attacher des shaders pré-existants
gl.attachShader(programme, shaderDeSommet);
gl.attachShader(programme, shaderDeFragment);

gl.linkProgram(programme);

if (!gl.getProgramParameter(programme, gl.LINK_STATUS)) {
  var info = gl.getProgramInfoLog(programme);
  throw "Impossible de compiler le program WebGL. \n\n" + info;
}

Spécifications

Specification
WebGL Specification
# 5.14.9

Compatibilité des navigateurs

Voir aussi