Cette page a été traduite à partir de l'anglais par la communauté. Vous pouvez contribuer en rejoignant la communauté francophone sur MDN Web Docs.

View in English Always switch to English

WeakMap.prototype.set()

Baseline Widely available

This feature is well established and works across many devices and browser versions. It’s been available across browsers since ⁨juillet 2015⁩.

s

La méthode set() permet d'ajouter un nouvel élément avec une clé et une valeur à un objet WeakMap.

Exemple interactif

const weakmap1 = new WeakMap();
const object1 = {};
const object2 = {};

weakmap1.set(object1, "foo");
weakmap1.set(object2, "bar");

console.log(weakmap1.get(object1));
// Expected output: "foo"

console.log(weakmap1.get(object2));
// Expected output: "bar"

Syntaxe

js
wm.set(clé, valeur);

Paramètres

clé

Ce paramètre est obligatoire et doit être un objet. Il correspond à la clé de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet WeakMap.

valeur

Ce paramètre est obligatoire et peut avoir n'importe quel type. Il correspond à la valeur de l'élément qu'on souhaite ajouter à l'objet WeakMap.

Valeur de retour

Cette méthode renvoie l'objet WeakMap potentiellement mis à jour.

Exemples

js
var wm = new WeakMap();
var obj = {};

// Ajouter un nouvel élément à la WeakMap
wm.set(obj, "toto").set(window, "truc"); // on peut chaîner les instructions

// Mettre à jour un élément de la WeakMap
wm.set(obj, "machin");

Spécifications

Specification
ECMAScript® 2026 Language Specification
# sec-weakmap.prototype.set

Compatibilité des navigateurs

Voir aussi